menjual alat-alat sulap terlengkap,tersedia fire magic,stage magic,card magic,coin and money,dengan harga murah.. juga ada ratusan trik sulap gratis untuk anda
CONTACK PERSON: 085696030346
MURAH DAN AMAN
NEW:KOMIK NARUTO CHAPTER 507 BAHASA INDONESIA,APABILA ADA KOMIK NARUTO YANG INGIN DITAMPILKAN CHAPTER SEBELUMNYA,SILAHKAN COMENT DI BAWAH,REQUEST CHAPTER LANGSUNG DIPASANG^^
alat sulap murah dan berkualitas,silahkan di order^^
1000 Jadi 5000 Rp25,000
2 card monte 1 lusin Rp55,000
3 card Monte 1 lusin Rp55,000
3D Advertising + Bicycle.S Rp50,000
Air Borne Glass (IMPORT) Rp110,000
Anti gravity 1 lusin Rp30,000
apearing cane metal (import india ) 290rb
apearing cane metal (cina ) 230rb
Apearing cane Plastik Rp40,000
Apearing cane Zebra Mini Rp15,000
Apearing Cigarette Rp40.000
ball n vase 20rb
Baloon to Dove Rp200,000
bandit ball and watch 35rb
batu delima 30rb
Batuk aPi Rp20,000
Bendable Pen (IMPORT) Rp80.000
Bicycle Standart Rp30,000
BICYCLE ULTRAGAFF 400RB
big bang Rp60.000
Bill Switch Rp45.000
bill switch coin 45rb
Blind Fold Geser Rp65,000
Blind fold Metal + kain Rp55,000
Blood Capsule Rp35,000
bending coin 25rb
Borgol Jempol Rp45,000
Borgol Tangan Rp75,000
Broken Fan Rp35,000
Car buggy (IMPORT) Rp250.000
card Frame (IMPORT) Rp65,000
coin away Metal Rp50,000
coin away plastic Rp25,000
Coin Bite Rp30,000
Coin Fliper Rp45,000
Coin Jumbo 500 Besar Rp60,000
Coin jumbo 500 sedang Rp40,000
Coin Lost Rp25,000
Coin Magnet Rp40,000Coin Switch Rp55,000
Coin thru glASs Rp20.000
coin switch 50rb
cardtoon deck 20rb
close up pad 65rb
color changing pencil 40rb color
changing silk 45rb
Colour Changing Wreaths Rp350.000
Colour N Change Rp27,500
comedy bra 95rb
Computer Riding Rp20.000
Cup n Ball Besar (IMPORT) Rp35,000
cups n ball kecil 15rb
Dadu Intip (IMPORT) Rp20,000
Dancing Cane api Rp225,000
dancing cane metal 210rb
dancing cane plastik 75rb
dancing cane plastik lampu 125rb
d lite molly 50rb
d lite cina 30rb
DICE ILUTION 145
DINKU RINKU RING 85
Disapearing Ink Rp25,000
Diminishing Milk Rp 180,000
DOVE PAN Rp200.000
Dragon Touch Rp15,000
dream bag 35rb
electic touch gimmick Rp120,000
electic touch siap pakai Rp350,000
ELEVATOR RP150.000
Escape Coin Rp30,000
exploding dice 20rb
fanning powder 25rb
Fikle Fire ( 1 Pasang ) Rp80.000
finger Choper (IMPORT) Rp35.000
finger cut 25rb
Fire Wallet ( imperial ) Rp65,000
Fire Wallet ( Standart) Rp50,000
Flash cutton Rp20,000
Flash gun Kw 1 Rp50,000
Flash Paper Rp15,000
flipper coin 50rb
Flying Silk Rp175,000
flyng money Rp15,000
frame up card 55rb
frozen in time 115rb
Gecko +sticky dot Rp55,000
Gecko 15rb
ghost writing / pen uv 25rb
Gimmick Fire Wallet Rp20,000
GOLDEN KEY 90
haunted money 10rb
high voltage gimmick Rp120,000
high voltage siap pakai Rp350,000
Himber ring (IMPORT) Rp125.000
Hp Masuk balon (10 balon) Rp40,000
HP Masuk botol Rp30,000
I.T Wax Rp45,000
I.TR Long Rp65,000
I.TR Short Rp55,000
Illusion Box(IMPORT) Rp40,000
Inferno lokal Rp30,000
Inferno ori Rp65,000
Invisible deck Rp20,000
im bottle 15rb
Joker Tube 375rb
Kantong Hari Minggu Rp80,000
Karate coin Rp30.000
Korek Strum Rp25,000
kulit pangsit 15rb
Light Bulb / Lampu Bohlam 120rb
liquid tube 20rb
liquid smoke 40rb
Loops Rp15,000
Magic Colouring Book Rp35.000
magic ghost pen Rp30,000
Magic Menu Makanan 1 LuSin Rp60,000
Magic Mirror (IMPORT) Rp65,000
magic number 1 lusin Rp60,000
Magician book / Dove in book Rp 110.000
Magician Wax Import Rp45,000
Match box Illusion Rp275,000
MENTAL POWER BALL LOKAL 40
mental prediction board 80rb
Merah Delima Rp25,000
Matrix Levitation Rp1,000.000
milk thumbler 40rb
Mind Twister Rp15,000
money maker 50rb
money printing 45rb
moving point Rp40,000
moving point double 60rb
multiplyng ball Rp25,000
MURPHY MAnipulation CARD (IMPORT) Rp45.000
mystery dice 25rb
Mystic Smoke Import Rp50,000
Mystic Smoke lokal Rp35,000
ninja ring 45rb
Optical wallet Lokal Rp30,000
Optical Wallet Original Rp50,000
Oreo bite (IMPORT) Rp50.000
P.K Ring (IMPORT) Rp45,000
Paku Bengkok Rp15,000
Parade king 1lusin Rp60,000
parasol 45rb
Parasol Import Rp75,000
Parasol Kartu Rp110,000
pen thru Rp20,000
pen to necklace 125rb
Pen Twister Rp25,000
permen setrum 15rb
Perfect pen (IMPORT) Rp60,000
Piala Besar Rp35,000
Piala Mini (IMPORT) Rp10,000
Printing Money (IMPORT) Rp30,000
Production Bag Rp55,000
Production Dice (IMPORT) Rp25,000
Raven Rp55,000
Ring N Change Rp15,000
Rubber Cement + DVD Rp50,000
rope to silk 35rb
S,Assasin Wallet Rp100.000
Satanik Ink Pen + Refill Rp70,000
Scoth N Soda Rp75,000
Secret Box (IMPORT) Rp35,000
Sendok Bengkok Rp30,000
Shock Gum Rp15,000
Shock pen Rp25,000
shoping bag 55rb
Shooter deck Rp20,000
Size Surprize 1 lusin Rp65,000
Slam the coin Rp40.000
Smoke lost Rp25,000
Soul Wole (IMPORT) Rp400.000
Speening ring (IMPORT) Rp15,000
spider deck 15rb
Sponge ball (IMPORT) Rp35,000
Sponge heart (IMPORT) Rp35,000
Sponge kotak (IMPORT) Rp35,000
Sponge Rabbit (IMPORT) Rp45,000
Spoon Bite Rp35,000
Spoon Blind Rp50,000
Standing Vodo Rp15,000
Stop Smoking (IMPORT) Rp30,000
stremer 35rb
Striper Marking JIE LI (IMPORT) Rp35,000
Svengali deck Rp20,000
Sympatetik ink (IMPORT) Rp45,000
tagged 35rb
tally ho viper hargax rp.150.000
TARANTULA YIGAL MESIKA+DVD (IMPORT) Rp100.000
tarot 55rb
Tea to Water Rp15,000
the lean ( Sepatu miring ) Rp1,500.000
trilogy 35rb
Torch to Rose (IMPORT) Rp30.000
Tumbtib Cina + Silk Rp25,000
tumbtib Vernet Rp35,000
Uang Gulung Rp15,000
Uang Pattimura Rp15,000
Ufo Coin (IMPORT) Rp30,000
ULTRACINESE lokal Rp150.000
ULTRACINESE (IMPORT) Rp400.000
Vanishing Cane Metal (IMPORT) Rp310,000
Vanishing cane Plastik (IMPORT) Rp150,000
vanishing Cigarette Rp25,000
vanishing deck import 35rb
vanishing deck lokal 30rb
voodo standing 15rb
WATER TO ICE (IMPORT) Rp45.000
w0w Rp30,000
want to flower Rp35,000
Wire Gram Besar (IMPORT) Rp65,000
Wire gram kecil (IMPORT) Rp50.000
Wonder box (IMPORT) Rp35,000
Wonder Glass (IMPORT) Rp75,000
shock pen 25.000
shockrubik 35.000
shock laser 35.000
shock korek 35.000
gelang power balance Rp.30.000 min pembelian 1/2 lusin
kalung power balance Rp.50.000 min pembelian 1/2 lusin
Selasa, 31 Agustus 2010
3 card Monte 1 lusin Rp55,000
2 card monte 1 lusin Rp55,000
Sabtu, 28 Agustus 2010
Kamis, 26 Agustus 2010
Meramal garis tangan
1. Garis Korset (Venus)
Tidak ada garis : Kepribadian yang terkendalai baik, tenang,
Bertanda jelas :anda merupakan orang yang emosional berlebihan, membutuhkan sesuatu yang merangsang dan variasi,
Terlalu pendek : Berarti anda orang yang sangat menyadari perasaan orang lain
Kabur atau putus-putus : sifat anda terlalu sensitif
Memotong garis nasib dan garis matahari Jenaka : anda adalah berbakat
Berakhir pada bukit Merkuri : Berarti anda orang yang Mempunyai cadangan tenaga yang besar, tetapi mempunyai kecendrungan menjadi ekstrem
Menelusuri sisi tangan : bukan berbentuk setengah linkaran Bimbang, gentar.
2. Garis Via Lasciva (Bima Sakti)
Lurus Gelisah : mudah bosan
Lurus dan panjang : mencapai bukit Merkuri Pembicara yang Fasih perihal moralitas yang meragukan
Melengkung : anda merupakan Orang yang memusuhi dirinya sendiri
Melengkung dan berawal di dalam bukit Venus : Menanggapi segala hal berlebihan. Orang yang mudah kecnduan – candu, alkohol dsb.
Garis cabang mencapai garis matahari : Berbakat menjadi orang yang kaya jika garis-garis tesebut tidak benar-benar bersentuhan. Kerugian keuangan sebagai akibat suatu hubungan (misal penyelesaian perceraian yang mahal) jika garis itu bersilang.
3. Garis Rascettes (Gelang)
Paralel dan jelas : Kehidupan yang sehat, sejahtera, panjang dan damai.
Bagian atas seperti rantai : ini bertanda anda mempunyai Kehidupan yang berbahagia setelah mengalami kesulitan
Bagian atas melengkung ke dalam telapak tangan : jika ini terjadi pada tangan wanita Mungkin mengalami kesulitan ketika melahirkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit Jupiter : Anda akan mengalami Perjalanan yang panjang dan menguntungkan.
Garis dari bagian atas ke arah bukit matahari : Anda akan menghadapi Perjalanan ke negara beriklim panas
Garis dari bagian atas ke arah bukit Merkuri : Maka anda akan mempunyai Kekayaan mendadak.
Garis dari bagian atas ke arah bukit bulan : Setiap garis mewakili sebuah perjalanan
4. Hepatica (Garis Kesehatan)
Tidak ada garis : maka Keadaan fisik anda yang kuat dan sehat
Terukir : dalam Daya tahan tubuh rendah
Bergelombang : anda biasanya mengalami masalah pencernaan
Kubur : Stamina kurang
Menyentuh garis kehidupan Memerlukan : perawatan kesehatan ekstra pada saat itu.
5 . Garis Mars (Garis Kehidupan Dakhil)
Jika ada dapat bertahan pada saat terserang penyakit atau bahaya.
6 . Garis Perkawinan
Terlihat jelas : Perkawinan atau hubungan akrab. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah hubungan.
Tidak tampak jelas : Tidak garis mengindikasikan ikatan romantis yang tidak terlalu penting
Panjang dan lurus : Hubungan yang lama dan bahagia
Terputus : anda mungkin akan mengalami Perceraian atau perpisahan
Garis terputus saling tindih : Berkumpul kembali setelah berpisah, mungkin menikah kembali dengan orang yang sama.
Garis Ganda : Hubungan dengan dua orang pada saat bersamaan, kedalaman relatif dari hubungan ini diindikasikan dengan kuatnya garis.
Melengkung ke bawah : jika anda adalah wanita maka anda akan Berusia lebih panjang dari suami (istri)
Melengkung kuat ke atas ke arah dasar jari kelingking : mungkin anda Tidak menikah tetapi tidak selibat.
Melengkung ke atas ke arah garis matahari : Perkawinan dengan orang terkenal atau kaya jika garis-garis tersebut tidak benar-benar bersentuhan. Jika berpotongan, perkawinan tersebut tidak bahagia.
Berawal dengan bentuk garpu : Penundaan atau frustasi pada awal hubungan.
Berakhir dengan bentuk garpu : Perceraian atau perpisahan
Terpotong garis yang berasal dari dasar jari Merkuri : Kebaikan dari suatu hubungan.
Terpotong korset : Venus Perkawinan yang tidak bahagia, pasangan hidup yang rewel
7 . Garis Anak
Jika ada Garis-garis tersebut bersumber dari dasar jari Merkuri ke arah garis perkawinan. Jumlah garis dianggap mengindikasikan jumlah anak; garis yang lebih kuat menunjukka anak laki-laki sedangkan yang lebih lemah anak wanita.
garis tangan dapat berubah sesuai dengan umur, kejadian yang merubah garis tangan itu sendiri dan Ini semua merupakan ramalan, bukanlah untuk dipercaya dan ditakuti atau diandalkan karena itulah sesungguhnya yang menyesatkan anda dan tidak sesuai jalannya kehidupan yang sudah digariskan
Makan Jarum
Deffinisi:
1. Siapkan 2 rentengan jarum, minuman kopi, sapu tangan tebal dan panjang
2. 1 rentengan jarum anda bawa, dan satunya lagi anda sembunyikan di sapu tangan anda!
3. makan 1 rentengan jarum yang anda bawa! (tapi jangan dimakan beneran), setelah itu minumlah kopi yang tlah anda siapkan! dengan sembunyi-sembunyi, anda menjatuhkan rentengan jarum trsebut ke dalam kopi (kopi diminum jangan sampai habis)
4. tunjukkan pada penonton bahwa jarum yang anda makan sudah ditelan
5. usaplah bekas kopi yang ada di bibir anda dngan sapu tangan, dan dngan sembunyi2, 1 rentengan yang ada di dalam sapu tangan tersebut, masukkan kedalam mulut anda!
6. keluarkan rentengan tersebut! dan A plusnya! Selamat mencoba
WARNING: jangan sampai jarum tertelan, trimakasih!
Trik Telepati
trik telepati
dalam acara THE MASTER season 2 kemarin ada duet kandidat yang mengandalkan 'TELEPATI' sebagai permainan mereka. nah, dalam trik ini kita akan bermain dengan telepati, dan tentunya anda harus bermain bersama pasangan main anda yang dapat dipercaya. Efect : anda dapat menebak warna-warna bendera yang diangkat penonton dengan mata ditutup, caranya anda menerima telepati dari pasangan main anda yang tidak ditutup matanya.
1. siapkan 6 atau 8 bendera dengan warna yang berbeda-beda. permainan ini ditujukan untuk acara-acara besar dengan melibatkan banyak penonton.
2. ajaklah satu atau dua penonton untuk membantu anda dan pasangan anda dalam permainan ini, dan perlu diingat sebelum permainan dimulai anda dan pasangan anda harus sudah memutuskan siapa yang akan menebak warna dan siapa yang akan jadi pengirim telepati.
3. tutuplah mata anda dengan kain hitam atau apa saja yang akan membuat mata anda tidak dapat mengintip warna yang akan diangkat penonton, tunjukan dan suruh penonton memeriksa penutup mata.
4. setelah semua dipastikan normal, anda menghadap membelakangi bendera dan penonton yang akan mengambil bendera. tugas pasangan anda adalah mengrimkan warna secara telapati kepada anda.
5. saat penonton mengangkat bendera kuning misalnya pasangan anda berkata, "ayo mas magician,Kalau anda hebat terima telepati yang akan saya kirimkan..." dan anda akan menjawab 'KUNING' dan tepuk tangan pasti akan anda terima.
6. ulangi dengan penonton kedua misal penonton kedua mengangkat bendera merah, dan pasangan anda berkata "Mas magician, Memang tadi anda benar menebak sekarang saya akan mengirimkan gelombang telapati lagi tolong terima" sambil menampakan wajah meyakinkan anda menjawab 'pasti MERAH' dan aplous kembali untuk anda.
RAHASIA
Sebenarnya anda tidak pernah mendapat transfer pikiran apapun namun dalam trik ini anda hanya perlu melakukan kerja sama yang baik dan terencana bersama pasangan anda. perhatikan kata KALAU dan MEMANG, kata itu merupakan kode dari pasangan anda dan anda tinggal menjawab sesuai kode itu contoh "KALAU' untuk 'KUNING', 'MEMANG' untuk 'MERAH', 'HEBAT'untuk'HITAM' dll. anda juga dapat mengmbangkan permainan ini menjadi bukan bendera yang dipilih tetapi menjadi mengatur jarum jam atau apa saja dan kode-kode katanya pun tinggal anda diskusikan dengan pasangan anda.
Trik yang simple namun efeknya besar.
Rabu, 25 Agustus 2010
XI + I = X
1. Magician mengontrol pikiran sukarelawan untuk memilih kartu sesuai keinginan magician.
2. Magician merubah tulisan pada kartas yang telah ditulisi sukarelawan.
Props:
1. Empat lembar kartu berisi tiga persamaan salah dan satu persamaan XI + I = X.
2. Sebuah amplop yang memiliki dua ruang (atas dan bawah). Amplop ini dapat anda buat sendiri.
3. Dua lembar kertas. Satu lembar kosong dan satu lembar yang lain bertuliskan “anda telah memilih kartu yang benar, hanya saja anda membacanya secara terbalik” (kita bisa sebut ini prediksi).
The Envelope:
Guntinglah kertas menjadi bentuk kerangka amplop seperti pada gambar. Rekatkan setiap sisi amplop dengan lem kertas. Masukkan amplop berisi prediksi ke ruang bawah amplop lalu tutup bagian bawah amplop dan rekatkan dengan lem kertas.
Act:
1. Pilihlah seorang sukarelawan secara acak dari penonton.
2. Mintalah sukarelawan menulis sebuah kalimat pada kertas kosong yang telah anda persiapkan dan jangan beritahukan isi kalimat tersebut pada siapapun. Msukkan kertas tersebut ke dalam ruang atas amplop yang telah anda persiapkan. Letakkan amplop di tempat yang dapat dilihat semua penonton.
3. Letakkan keempat kartu yang telah anda persiapkan di atas meja secara facedown, persilakan sukarelawan memilih dua kartu yang diinginkan. Jika diantara dua kartu yang dipilih terdapat XI + I = X, maka gunakan kartu tersebut untuk langkah selanjutnya. Jika tidak, singkirkan kartu tersebut dan lanjutkan kartu sisanya untuk langkah selanjutnya.
4. Ulangi proses seperti langkah 2, intinya, buat agar sukarelawan memilih XI + I = X.
5. Katakan pada sukarelawan bahwa anda telah mempersiapkan tiga lembar persamaan yang salah dan selembar yang benar. Buka kartu yang telah disingkirkan dan tunjukkan pada semua penonton bahwa persamaan yang dibuang tiga-tiganya adalah persamaan yang salah.
6. Buka kartu yang tersisa (XI + I = X) dan tunjukkan. Penonton akan kecewa ketika mengetahui bahwa persamaan tersebut juga salah.
7. Katakan pada penonton bahwa kesalahan tersebut adalah bagian dari pertunjukkan. Ambil amplop dan gunting bagian bawahnya dan keluarkan prediksi anda. Tanyakan pada sukarelawan kalimat apa yangtelah dia tulis (penonton mengira kertas yang anda keluarkan adalah kertas yang tadi ditulisi sukarelawan), lalu minta sukarelawan untuk membacakan kertas prediksi anda (“anda telah memilih kartu yang benar, hanya saja anda membacanya secara terbalik”). Sukarelawan akan terkejut begitu melihat tulisannya berubah. (XI + I = X berarti X = I + IX jika dibaca secara terbalik).
8. Tutup pertunjukkan anda dengan applaus dari penonton.
Prediksi Mendadak
Prosedur :
1. Panggil 3 orang penonton ke atas panggung dan suruh masing -masing penonton menulis tiga digit angka. Misal 3 penonton tadi menulis angka :
a) 451
b) 267
c) 349
2. Katakan bahwa anda akan memrediksi hasil dari angka - angka yang nantinya terbentuk dari angka tersebut.
3. Buat prediksi dengan cara menjumlahkan setiap digit angka pada tiap - tiap baris. Misal dari contoh di atas:
a) 451 = 4 + 5 + 1 = 10 -->10 + 00 = 1000
b) 267 = 2 + 6 + 7 = 15 ----> 15 + 0 = 150
c) 349 = 3 + 4 + 9 = 16 -------------> = 16 (masih tetap)
prediksi anda adalah 1000 + 150 + 16 = 1166
(usahakan dalam membuat prediksi jangan pakai coret - coretan agar tidak dicurigai penonton bahwa anda telah manuliskan angka - angka penonton)
4. Suruh penonton pertama mencoret salah satu digit angka dari masing masing baris. Kemudian suruh menuliskan angka yang dicoret di samping angka pada baris pertama. Misal penonton tadi mencoret:
a) 451 --> 129
b) 267
c) 349
5. Suruh penonton kedua melakukan hal yang sama dengan penonton pertama. Misalkan penonton kedua mencoret :
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349
6. Suruh penonton ketiga menuliskan angka yang belum dicoret.
a) 451 --> 129
b) 267 --> 474
c) 349 --> 563
7. Jumlahkan ketiga angka pilihan mereka, pasti hasilnya sesuai dengan angka yang anda prediksikan, yaitu 1166. (129 + 474 + 563 = 1166)
Kuncinya ada pada langkah nomor 3. Jadi, pelajari baik - baik langkah nomor 3 hingga Anda mahir memainkan permainan ini.
Trik Menebak Mata Dadu Tanpa Math magic
Efek : Mengetahui angka mata dadu paling atas tanpa melihat angka pada mata dadu paling atas tersebut.
Prosedur :
1. Ambil sebuah dadu dan amati baik - baik.
2. Perhatikan teori dadu yang dikembangkan oleh miftamagic berikut ini :
a. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 1 adalah 4 dan di sebelah kanannya adalah 3, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 2.
b. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 1 adalah 3 dan di sebelah kanannya adalah 4, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 5.
c. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 1 adalah 2 dan di sebelah kanannya adalah 5, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 3.
d. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 1 adalah 5 dan di sebelah kanannya adalah 2, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 4.
Jika di keempat sisi tidak terdapat nilai angka mata dadu 1, kemungkinan nilai mata dadu adalah 1 atau 6.
3. Teori dadu II
a. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 2 adalah 3 dan di sebelah kanannya adalah 4, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 1.
b. Jika sisi sebelah kiri angka mata dadu 2 adalah 4 dan di sebelah kanannya adalah 3, maka angka nilai mata dadu paling atas adalah 6.
Untuk cara memainkan permainan ini terserah Anda yang penting Anda hafal teori - teori dadu di atas.
Daya Magis Angka 12 dan 2012
Keunikan :
1. Angka 2012 yang digosipkan jatuhnya hari kiamat ternyata ada keunikannya juga. Dalam isu tersebut dikatakan bahwa kiamat jatuh pada bulan 12 tahun 2012.
2. Angka 2012 berasal dari angka 2010 + 2, dalam permainan ini saya akan memakai angka 2010 untuk tahun dan angka 2 untuk bulan. Jadi, dalam permainan ini kita pakai bulan Februari 2010 yang masih ada hubungannya dengan angka 12.
Prosedur :
1. Lihat kalender Februari 2010, perhatikan contoh :
sen sel rab kam jum sab ming
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
2. Pilih salah satu hari, lalu lingkari tanggal - tanggal pada hari yang Anda pilih (misalkan saja Anda memilih Senin).
sen sel rab kam jum sab ming
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
3. Jumlahkan angka - angka pada hari yang Anda pilih tersebut (1+8+15+22 = 46).
4. Dari hari yang Anda pilih, jika Anda memilih hari Senin, Selasa, atau Rabu, maju tiga langkah ke hari berikutnya. Jika Anda memilih hari Kamis, maju atau mundur ke hari selanjutnya atau hari sebelumnya. Jika Anda memilih hari Jum'at, Sabtu, atau Minggu, mundur tiga langkah ke hari sebelumnya. Contoh dalam kasus ini :
sen sel rab kam jum sab ming
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
Mengapa harus maju atau mundur 3 langkah ? Karena angka 12 berasal dari angka 1 dan 2, dan 1 + 2 = 3.
5. Setelah itu, jumlahkan angka - angka pada masing - masing hari (dalam kasus ini, jumlahkan angka - angka pada hari Kamis, yaitu : 4+11+18+25 = 58).
6. Hitung selisih (angka yang paling besar dikurangkan dengan angka yang paling kecil) antara kedua hari tersebut (dalam kasus ini jumlah angka pada hari Senin adalah 46 dan jumlah angka pada hari Kamis adalah 58, selisihnya adalah 58 - 46 dan hasilnya sangat mengejutkan, yaitu 12).
7. Apapun hari yang Anda pilih, hasil akhirnya pasti12. Inilah keunikan angka 12 yang terdapat pada bulan Februari 2010. Saya tegaskan sekali lagi tentang hubungan erat angka 12 dan 2012, angka 2012 berasal dari angka 2010 + 2 dan daya magis angka 12 dapat ditemukan di dalam bulan Februari 2010 (bulan ke-2 tahun 2010),. Dari bulan Februari 2010 dapat ditemukan lagi daya magis angka 12.
Tips : Dalam melakukan permainan, tunjukkan pula keunikan angka 12 yang lainnya seperti 1 tahun ada 12 bulan, dll
Jari yang Tahan Api
1. gelas yang berisi alkohol
2. Korek api (saya sarankan pakai korek gas
3. beberapa lilin sesuai kebutuhan
4. spiritus
Prosedur:
1. Sebelum permainan dilakukan, celupkan sumbu lilin ke dalam cairan spiritus agar lilin mudah terbakar (sebaiknya jangan terlalu lama jarak waktunya dengan kapan permainan dilakukan).
2. Siapkan beberapa lilin dan gelas yang berisi alkohol da atas meja.
3. Tunjukkan jari – jari anda kepada penonton untuk membuktikan bahwa anda tidak menggunakan alat atau bahan khusus apapun.
4. celupkan jari anda ke dalam gelas berisi alkohol dan katakan bahwa anda mencelupkan jari anda ke dalam minyak tanah agar mudah terbeker.
5. Keluarkan jari tangan anda dari gelas yang berisi alkohol lalu keluarkan korek api dan bakarlah jari – jari anda yang telah dicelupkan ke dalam gelas berisi alkohol.
6. Nyalakan beberapa lilin di ataas meja satu persatu secara cepat.
Jari tangan anda tidak akan merasa panas selama cairan alkohol di tangan anda masih ada. jika sudah mulai merasa panas, matikan api di jari anda. Bila penonton mau melihat aksi anda lagi, no problem. Celupkan saja jari anda ke gelas yang berisi cairan alkohol dan bakar jari anda
menyalakan lilin dengan es batu
1. Lilin
2. batang logam sodium
3. Es batu secukupnya
4. Wadah untuk menampung se batu
5. Korek api
Persiapan:
1. Potong sumbu bagian atas lilin kira - kira 1 cm.
2. Uji batang logam sodium tersebut dengan es batu, menyala atau tidak.
3. Setelah benar-benar menyala, tancapkan batang logam sodium dengan panjang kira-kira 1 cm ke masing-masing lilin.
Prosedur:
1. Bawa semua perlengkapan di atas dan bawa 1 lilin lagi yang tidak dimodifikasi.
2. Katakan kepada penonton bahwa api digunakan untuk menyalakan / membakar suatu benda (sambil membakar lilin yang tidak dimodifikasi).
3. Katakan kepada penonton bahwa Anda akan melawan teori tersebut. Katakan bahwa Anda akan menyalakan lilin tidak menggunakan api, melainkan dengan es batu. Pasti penonton tidak percaya karena es batu berasal dari air, dan air dan api sangat bertolakbelakang.
4. Katakan kepada penonton bahwa jika kitamemikirkan suatu hal dan membayangkan hal itu terjadi, maka hal itu dapat terjadi jika kita yakin bahwa hal itu dapat terjadi.
5. Pajamkan mata Anda dan berlagaklah seolah-olah Anda berkonsentrasi untuk dapat menyalakan lilin dengan es batu.
6. Katakan kepada penonton bahwa Anda membayangkan se batu tersebut adalah korek api sehingga Anda dapat meyalakan lilin dengan es batu.
7. Tempelkan es batu pada lilin yang telah ditancapkan batang logam sodium. Semua penonton pasti tidak akan percaya dengan peristiwa ini.
Amanat : Setinggi apapun impian Anda, akan dapat terwujud jika Anda mau berusaha dan yakin bahwa impian tersebut dapat terwujud
Menebak Kartu dengan Bahasa Nonverbal
Alat:
Sediakan : kartu keriting, kartu hati,dan kartu sekop bernomor As, 3, 5, 6, 7, 8, dan 9. Kartu 7 wajik.
Persiapan: untuk kartu selain kartu As, susunlah kartu dengan aturan lambang kartu yang berdiri paling dominan 9 (paling banyak). Contoh: kartu 8 keriting susun dengan bagian atas terdapat 5 tanda keriting yang berdiri (menghadap atas, kartu 6 sekop susun dengan bagian atas terdapat 4 tanda sekop berdiri (menghadap atas), kartu 9 hati susun dengan bagian atas terdapat 5 tanda hati berdiri (menghadap atas), kartu yang lain dapat diteruskan sendiri.
Untuk kartu As keriting, hati, dan sekop susun dengan tanda keriting, hati, dan sekop menghadap atas.
Untuk kartu 7 wajik, susun dengan 5 tanda wajik untuk bagian atas dan 2 tanda wajik untuk bagian bawah.
Tumpuk semua kartu menjadi 1 tumpukan. Jumlah semua kartu adalah 22.
Prosedur:
1. Bawa kartu dalam tumpukan ersebut. Karena ini adalah street magic, lakukanlah permainan ini di luar panggung dan ajak main orang yang anda temui di jalanan.
2. Katakanlah “Saya mempunyai 22 kartu yang berbeda satu sama lain. Mengapa saya hanya bawa 22 kartu? Karena saya ingin menampilkan permainan kartu yang berbeda. Saya akan mencoba menebak kartu yang anda pilih dengan membaa tingkah laku anda. Untuk membaca tingkah laku anda, harus adanya saling percaya, dan rasa saling percaya biasanya timbul karena ada rasa persahabatan. Oleh karena itu, saya akan mengajak anda menjadi sahabat saya”
3. Kocok kartu (usahakan anda saja yang mengosok kartu).
4. Mintalah orang yang anda ajak main untuk memilih 1 kartu dan menuiskan nomor dan lambang kartu yang ia pilih ke dalam kertas (hal ini dimaksudjan agar ia tidak lupa kartu yang ia pilih).
5. Selama kartu ada di tangan orang yang anda ajak main, perhatikan selalu posisi kartu yang ada di tangan orang yang anda ajak main. Apabila posisi kartu di tangan orang yang ajak main tidak berubah, maka ubahlah posisi tumpukan kartu di tangan anda. Apabila posisi kartu pada tangan orang yang anda ajak main berubah, maka janganlah anda merubah posisi tumpukan kartu ditangan anda.
6. Suruh orang yang anda ajak main memasukkan kembali kartu yang ia pilih ke dalam tumpukan kartu yang anda pegang kemudian kocoklah kartu yang anda pegang (usahakan anda saja yang mengocok kartu).
7. Bagikan satu persatu kartu ke atas meja dalam keadaan terbuka dan suruh orang yang anda ajak main untuk menjawab pertanyaan anda dengan kata “bukan” karena anda akan menebak kartu dengan membaca tingkah laku orang yang anda ajak main.
7. Tunjuk satu persatu kartu di atas meja dan tanyakan “Apakah ini adalah kartu anda?” Walaupun semua kartu dijawab bukan, anda pasti menemukan 1 kartu yang posisinya berbeda dengan posisi semula. Itulah kartu yang ia pilih. (untuk kartu keriting, hati, maupun sekop bernomor 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9, tanda yang dominan menghadap ke atas . Contoh: jika dalam hal ini anda menemukan kartu 5 hati dengan bagian atas terdapat 2 tanda hati menghadap ke atas dan 3 tanda hati menghadap ke bawah, berarti itulah kartu yang ia pilih karena posisi kartu 5 hati semula adalah 3 tanda hati menghadap ke atas (terdapat pada bagian atas) dan 2 tanda hati menghadap ke bawah (terdapat pada bagian bawah). Untuk kartu As, jika ditemukan tanda hati, sekop, maupun keriting menghadap ke bawah (posisinya terbalik), berarti itulah kertu yang ia pillih karena posisi kartu As semula tanda hati, keriting, maupun sekop menghadap ke atas (posisinya berdiri). Untuk kartu 7 wajik, jika 2 tanda wajik berada di bagian atas dan 5 tanda wajik berada di bagian bawah, berarti itulah kartu yang ia pilih , karena posisi kartu 7 wajik semula adalah5 tanda wajik di bagian atas dan 2 tanda wajik di bagian bawah).
8. Katakan ” Karena sekarang kita telah bersahabat, saya sudah tahu kartu yang anda pilih dengan membaca tingkkah laku anda walau dari tadi anda menjawab pertanyaan saya dengan kata bukan”.
9. Tunjukkan kartu yang ia pilih dengan cara menyingkirkan kartu yang lain dan sekarang hanya ada 1 kartu yaitu kartu yang ia pilih dan katakan “ini pasti kartu anda”.
10. Untuk penutup, katakan ” Anda cocok menjadi sahabat saya”.
Amanat : Semakin banyak sahabat kita, maka semakin banyak pula orang yang akan mengetahui keadaan kita dan keberadaan kita dan pastinya banyak juga orang yang akan membantu kita.
Selamat mencoba!
TELOR YG PATUH
Setelah sobat mempersilahkan penonton memilih salah satu telur yang ada, sobat minta perhatian penonton tertuju pada stoples yang berisi air bersih. Dengan mengatakan bahwa umum sudah mengetahui bahwa telur akan tenggelam bila dimasukkan ke dalamnya. Lalu sobat meletakkan telor ke dalam air. Telor mula-mula tenggelam. Ketika telor sudah sampai di pertengahan stoples, sobat perintahkan untuk berhenti. Sobat beri isyarat dengan tongkat sulap atau apapun dan telur itu benar-benar berhenti. Langsung saja…………..
Rahasianya
Toples yang berisi air biasa tadi ternyata adalah gabungan dari air garam (di bawah toples) dan air biasa ( di atas toples). Berhati-hatilah saat menuangkannya!, jangan sampai air garam yang ada di bawah tadi tercampur dengan air biasa. Jadi prinsipnya telur akan tenggelam dalam air bersih, tetapi akan mengambang di air garam.
Tips
Gunakan corong untuk menuangkan agar air bersih tadi tidak tercampur dengan air garam
trick dasar prediksi
persiapan : 5 kartu ESP,atau kartu yang lain juga boleh...yg penting berbeda2...dan 5 prediksi di setiap tempat yang berbeda..(yap,itulah triknya!)
sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit ttg kartu ESP,atau merupakan singkatan dari "Extra Sensory Perception"..sesuai namanya,kartu ini digunakan utk melatih/mengetes kekuatan mental seseorang..sering dipakai utk magic juga...penjelasan lebih dalam ttg kartu ESP akan dijelaskan pada entry selanjutnya..
trik: letakkan 5 kartu ESP di atas meja..setiap kartu ESP,ada gambar,dan setiap gambar yang ada di kartu satunya berbeda dengan kartu lainnya..berarti ada 5 gambar..gambar bintang,lingkaran,garis bergelombang,persegi,dan bentuk seperti "cross"...lihat gambar dibawah ini
taruh 5 prediksi di setiap tmpat yang berbeda...cth: di bwah kursi,atau mungkin anda menaruh prediksi di belakang baju anda...5 prediksi tsb tentu berisi gambar yang berbeda...mis di bwah kursi gambar persegi,di baju bagian belakang gambar lingkaran,di dompet gambar bintang,di bawah sepatu gambar "cross",dan di lengan anda ada tatto bergambarkan garis bergelombang....caranya adalah,misalnya saja Deddy corbuzier : "pilih satu dari 5 kartu ESP ini"
penonton: "gambar bintang" Deddy Corbuzier: " baik,anda memilih kartu bergambar bintang,dan ini sama sekali bukan rekayasa..kita tidak pernah bertemu sbelumnya kan?" penonton: " tidak pernah" Deddy Corbuzier : "saya mempunyai suatu prediksi,minggu sebelumnya,saya menaruh sebuah kartu si dompet saya,dan kebetulan..(sambil membuka dompetnya)..kartu tsb sama dengan kartu pilihan anda"..itu cth sederhana dari trik ini..jika tadi penonton memilih kartu bergambar persegi, maka...Deddy Corbuzier : "tahukah anda bahwa masa depan itu mudah sekali utk diketahui?coba cek di bwah kursi anda..apakah ada amplop disana?jika ada,buka amplop tsb,ambil isinya,perlihatkan ke seluruh penonton"...anda sudah mengerti?trik ini bisa anda kembangkan sendiri...jika anda tidak punya kartu ESP,tidak perlu khawatir..karena trik ini bisa dilakukan dgn kartu jenis apapun..asal kelima kartu tsb berbeda2..5 prediksi tersebut bisa anda taruh dimana saja yang anda suka...anda tidak perlu susah2 memanipulasi pikiran seseorang jika anda mempunyai trik yang luar biasa seperti ini!
Menyusun angka 100
Prosedur
1. Tulislah angka 123456789. Katakan bahwa ada banyak keajaiban yang bisa dihasilkan dari angka-angka tersebut.
2. Beritahu para penonton bahwa 100 adalah angka sempurna. Dengan menggunakan kekuatan otak kiri dan kanan anda secara sempurna, anda bisa menghasilkan banyak operasi matematika dari angka tersebut yang menghasilkan angka sempurna (100)
3. Beraktinglah seolah-olah anda sedang berpikir keras, dan tulislah operasi matematika berikut ini :
1. 123+45-67+8-9 =100
2. 123+4-5+67-89 =100
3 . 123+4x5-6x7+8-9 =100
4 . 123-45-67+89 =100
5. 123-4-5-6-7+8-9 =100
6. 12+34+5x6+7+8+9 =100
7. 12+34-5+6x7+8+9 =100
8. 12+34-5-6+7x8+9 =100
9. 12+34-5-6-7+8x9 =100
10. 12+3+4+5-6-7+89 =100
Makna Permainan : Di dalam hidup ini, ada banyak jalan untuk menuju kesempurnaan.
Semuanya tak bisa diraih dengan mudah, diperlukan suatu proses yang sangat sulit untuk mencapainya.
Rahasia jalan kuda om deddy dan kak joe
Permainannya sebagai berikut.
Disediakan papan catur 8x8. Seorang penonton akan dipilih secara acak untuk memilih salah satu kotak untuk diisi sebuah bidak kuda. Dimulai dari kotak itu, kuda akan melangkah ke semua petak dari petak-petak catur yang ada, namun setiap petak hanya boleh dilalui 1 kali.
Kasus ini biasa dinamakan dengan "Perjalanan Kuda" atau "Knight's Tour". Di buku-buku lain juga dibahas mengenai perjalanan benteng, perjalanan raja, gajah, dan sebagainya, namun perjalanan kuda-lah yang paling rumit. Lalu, apakah rahasia Joe Sandy?
RAHASIA JOE SANDY
PERJALANAN KUDA
Perhatikan lintasan kuda dari sebuah papan catur di bawah:
Lintasan di ataslah yang dipakai oleh sang Master Deddy dan Joe Sandy dimulai dari petak D7 dan kembali ke D7.
NAMUN, beberapa hal ini adalah ANEH:
1. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk memulai permainan, begitu pula Deddy
2. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk menjawab langkah berikutnya.
3. Joe sama sekali tidak gugup (tidak takut jawabannya salah).
4. Semua langkah Joe dan Deddy adalah langkah hameltonian yang membuat lintasannya tertutup. Lintasan tertutup ini memiliki tujuan, yaitu agar meniadakan unsur kegagalan saat penonton memilih kotak secara acak, karena kotak manapun sesungguhnya hasilnya akan sama, karena lintasannya tertutup.
5. Anggaplah Deddy dan Joe itu super jenius, dan kita anggap bahwa mereka bisa memperhitungkan derajat tiap verteks yang ada dan memiliki kemampuan mnemonic yang sangat hebat. Verteks yang derajatnya minimum (misalnya di pojok) haruslah diprioritaskan. Kemudian, hebatnya lagi, komputer saja harus melakukan backtracking, jika terdapat verteks (petak) yang berderajat ganjil yang belum dilewati. Andai saja Deddy dan Joe memang begitu, maka mereka bahkan bisa menyaingi komputer, karena menghitung jauh lebih cepat.. Lalu, gimana cara backtrackingnya??Wah, mnemonic yang hebat sekali kalau begitu...
Dugaan Saya :
Joe dan Deddy pasti sudah mengetahui konsep awal dalam permainan mereka, yaitu tentang "Knight's Tour". Jadi, permainan mereka sesungguhnya tidaklah terlalu mendadak. Mereka punya waktu untuk setidaknya "Menghapal lintasan kuda". Namun, lintasan kuda tersebut haruslah hameltonian (tertutup) agar titik awal adalah titik akhir, sehingga petak mana saja yang diambil tidak menjadi masalah. Jadi, mereka harus menghapal suatu lintasan tertutup. Namun, sesungguhnya lintasan tertutup untuk Knight's Tour jumlahnya ada 13.267.364.410.532 buah. Artinya cara untuk menghasilkan lintasan tertutup yang sama antara Joe dan Deddy adalah dengan bekerja sama. Jika tidak, maka kemungkinan lintasan yang dihasilkan adalah terbuka.
Saya dapat mengatakan ini semua karena saya sangat yakin tidak ada orang yang memiliki kemampuan mnemonic hingga melebihi komputer. Knight's tour dapat dipecahkan dengan menghitung derajat tiap verteks (yang jumlahnya ada 64) yang selalu ada akan berkurang setiap langkah. Kemudian, knight's tour juga membutuhkan backtracking agar langkahnya tertutup, artinya diperlukan memory tambahan lagi. Kemudian, jika ada orang yang memiliki kemampuan seperti ini, tidak mungkin dilakukan lebih cepat daripada komputer.
Berikut contoh lain dari "Knight's Tour" yang dipecahkan oleh "The Turk".. Sangat brilliant..
Untuk mengetahui link tentang "Method for finding Knight's Tour", bisa di download di: http://users.soe.ucsc.edu/~pohl/Spring04/warns.pdf, dan di http://faculty.olin.edu/~sadams/DM/ktpaper.pdf.
Meramalkan MEmOrI/INGATAN
cara:
1. anda berikan 3 lembar kertas kepada penonton.
2.minta penonton untuk menuliskan pada kartas pertama yaitu ingtan tentang gambar/seseorang,yang kedua diisi dengan ingatan tentang sebuah lagu,dan yang ketiga tentang sebuah kenangan.
3.minta penonton untuk memilih salah satu dari tiga kertas tersebut dan memikirkannya.
4.lalu perhatikan mata sang penonton
perhatikan mata sang penonton dan cocokan dengan gambar diatas.
catatan: bila anda melewatkannya anda bisa meminta penonton untuk mengingat lebih lama dan lebih keras.
Trik Sulap Kartu Ke-18
Efek : Penonton mengocok deck. Kemudian, pesulap deal (membuka ke atas) satu-persatu bebrapa kartu. Kemudian. tumpukan dikembalikan dan pesulap meletakkan 4 kartu dan menggenapinya mejadi 10. Pesulap dapat menebak kartu sesuai jumlah dari kartu tumpukan.
Rahasia :
1. Persiapkan deck lengkap tanpa Joker (52 kartu). Minta penonton untuk mengocoknya dan berikan pada kita secara tertutup.
2. Deal (buka) di atas meja dan tumpuk satu-persatu sebanyak 26 kartu urut dari atas deck. Hitung satu-persatu ketika membuka kartu. Ingat kartu yang ke-18 kita buka karena ini adalah kartu kunci kita. (Misalkan 7 sekop)
3. Kemudian, tutup 26 kartu yang kita buka dan letakkan (jangan ubah urutan) di bagian bawah deck awal.
4. Buka 4 kartu di atas meja secara berderet. Minta penonton untuk menghitung total nilai 4 kartu itu ini adalah angka kunci kita. (misalkan jumlahnya 24) (Jack, Queen dan King bernilai 10 sedangkan As bernilai 1)
5. Genapi angka tiap kartunya dengan jumlah kartu sehingga menjadi 10 dan buat menjadi tumpukan. Sehingga akan muncul 4 tumpukan Apabila membuka 4 maka anda menambah 6 kartu. Apabila anda membuka 2 maka anda menambah 8 kartu. Apabila anda membuka 10, maka anda tak perlu menambah kartu.
6. Kumpulkan 4 tumpukan terbuka itu, kemudian tutup tumpukannya dan letakkan di bagian bawah deck.
7. Anda bisa menebak ”Kartu ke 24 (angka kunci) dari atas adalah 7 sekop (kartu kunci)! Percaya atau tidak?”
Trik Sulap Mind Reading Sederhana
Efek : Penonton memilih sebuah nama gunung dan nama hewan. Pesulap dapat memprediksi nama keduanya dengan tepat.
Rahasia : Cukup mudah! Ikuti petunjuk berikut!
1. Suruh penonton memilih suatu angka dalam hati. Minta dia untuk tambahkan angkanya dengan 12. Kemudian, minta dia untuk menguranginya dengan angka yang dipikirkannya. Kemudian hasilnya dibagi menjadi 2. (tanpa anda beritahukan pada penonton, hasilnya pasti 6). Trik dasar matematika SD ini sungguh basi dan anda bisa menggunakan trik lain.
2. Hasil angka itu dibuat huruf. Seperti A=1, B=2, C=3, Y=25, Z=26, dll. (tanpa disadari penonton, hasilnya pasti F)
3. Minta penonton untuk membuat suatu nama gunung dengan huruf pertama hasil tadi (F). Dengan komunikasi anda yang baik dan memburunya, kemungkinan besar dia memulih FUJI.
4. Minta penonton membuat suatu nama hewan dengan awalan huruf ketiga nama gunung tadi. Huruf ketiga dari FUJI adalah J. Dengan komunikasi anda yang baik dan memburunya, kemungkinan besar dia memilih JERAPAH walaupun masih ada Jalak, Jangkrik, dll.
5. Tinggal selera anda untuk memprediksi atau menebaknya. Jika anda mau memprediksi, silakan anda menulis di kertas tulisan FUJI dan JERAPAH
6. Trik ini bisa anda ganti dengan menyesuaikan kemungkinan muncul suatu nama.
Selamat Mencoba!
Trik Sulap menghidupkan lalat mati
Efek : Pesulap menghidupkan lalat mati
Rahasia : Tangkap lalat (usahakan masih hidup). Celupkan lalatnya ke dalam air selmaa beberapa saat. Lalu taruh di atas meja dan timbun dengan garam. Dalam tempo beberapa menit lalat hidup kembali. Sebenarnya lalat hanya pingsan dan saluran pernapasannya tersumbat air. Karena garam bersifat menyerap air maka si lalat pun selamat.
Memang simpel. namun anda perlu sedikit latihan agar lalatnya tidak terlalu lama tenggelam!
Selasa, 24 Agustus 2010
selesaikan rubik cepat
Anda dapat menyelesaikan keenam sisi rubik dengan hanya mengikuti gambar gambar dibawah ini berikut penjelasannya. Namun bagi anda yang ingin sekaligus mempelajari notasi gerak dan alogaritma demi mendapatkan waktu yang lebih cepat, ada bisa membaca penjelasan alogaritma di sampingnya.
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
KEY BENDING
Anda melemparkan sejumlah kunci di natas meja dan mengundang penonton Anda, beserta Anda, untuk memilih beberapa di antaranya dan berusaha membengkokkan kunci dengan kekuatan pikiran. Ketika usaha mereka menggosok-gosok kunci sia-sia, Anda mengumumkan bahwa salah satu kunici yang Anda pilih mulai bengkok. Saat penonton Anda memandangnya dengan antusias, bengkokan menjadi semakin kelihatan nyata. Akan tetapi, ketika mereka mencoba menyamakan bengkokan denagn tangan mereka, mereka mengakui kalau hal itu mustahil. Penjelasannya adalah Anda membengkokan kunci dengan kekuatan pikiran.
Ketika Anda memilih kunci, pilihlah kunci gaya Yale
dan gaya Mortise
Saat perhatian penonton terfokus menggosok kunci mereka dan berusaha membengkokannya dengan pikiran mereka, selipkan kunci Yale ke dalam kunci Mortise dan tutup gerakan itu dengan tangan Anda (palming).
Ini akan memberi pengungkit yang Anda perlukan untuk membengkokan kunci Yale dengan tangan Anda. Pastikan semua orang sedang terserap perhatiannya pada usaha mereka sendiri untuk membengkokan kunci ketika Anda melakukan gerakan tadi.
Buang kunci Mortise dan sembunyikan sebagian besar kunci Yale dengan jari-jari Anda. Saat Anda menggosok, dorong kunci Yale sehingga terlihat, dan semakin banyak bengkokkan yang tampak ketika Anda melakukannya. Beberapa penonton akan yakin bahwa mereka melihat Anda benar-benar membuat kunci bengkok ketika Anda menggosoknya.
Semua logam bisa bengkok, misalnya kunci, sendok, garpu, dengan menggunakan metode serupa.
PREDICT OF ADDITION
Anda bisa menghitung lebih cepat dari pada sukarelawan yang menggunakan alat bantu kalkulator,selain itu anda juga bisa memprediksi dengan benar dan tepat.
PERSIAPAN :
1 Siapkan kalender tahun berapapun.
2 Kalkulator
3 spidol/bolpoint dan secarik kertas
4 kertas prediksi yang bertuliskan
5 masukkan prediksi dalam amplop.
6 siapkan lembaran-lembaran berikut..
(anda bisa print out dan jadikan satu seperti buku)
bisa didownload di alamat berikut
http://www.ziddu.com/download/9419791/lembaran-lembaran.doc.html
PROSEDUR :
1 Katakan bahwa anda memiliki prediksi. Letakkan diatas meja atau gantungan sekiranya penonton dapat melihat amplop tersebut.
2 Panggil 1 sukarelawan keatas panggung.
3 Suruh sukarelawan memilih 3 bulan apapun dalam kalender.ambil bagian kalender yang dipilih penonton.
4 Suruh sukarelawan menggambar kotak 3 x 3 pada 3 bulan tersebut secara bebas. Misal :
(gambar 1,gambar 2 , & gambar 3)

6 Cara menyelesaikan untuk anda (pesulap) ada 2 langkah. Yaitu sebagai berikut :
angka yang berada pada kolom paling tengah pada masing-masing kotak 3 x 3. misal : (lihat gambar 1,gambar 2,dan gambar 3)
15 + 14 + 21 = 50.
kemudian kalikan hasilnya dengan 9 ( 50 x 9 = 450. ) berpura-puralah berkonsentrasi kemudian tulis hasil tersebut pada secarik kertas yang anda bawa.
7 Penonton pasti akan terheran-heran dengan kecepatan anda berhitung. Dan katakan permainan belum selesai.
8 Tunjukkan lembaran-lembaran yang telah anda persiapkan tadi. Kemudian suruh penonton melihat angka yang sesuai dengan hasil penjumlahan tadi. (450)
9 suruh sukarelawan melihat gambar yang tertera pada angka hasil penjumlahan tadi. Kemudian tunjukkan prediksi anda. Dan prediksi anda sama dengan gambar yang tertera pada lembaran tadi.
10 Tepuk tangan yang meriah akan mengiri anda turun panggung.
MAKNA :
Dengan konsentrasi yang kuat. Anda bisa menyelesaikan masalah apapun dalam hidup ini. Dan tidak selamanya jalan pintas itu bisa membantu kita dalam menyelesaikan masalah. Karena tak mesti dalam berbagai hal,jalan pintas akan ada. Maka dari itu hadapilah semua dengan tenang.
CATATAN :
Dasar rumus ini adalah :
( Atk1 + Atb1 + Atk2 + Atb2 + Atk3 + Atb3 ) x jumlah kotak 3 x3
2 2 2
ket:
Atk : Angka terkecil pada kotak
Atb : Angka terbesar pada kotak
dalam kasus tadi :
(7 + 23 + 6 + 22 + 13 + 29) x jumlah kotak 3 x 3
2 2 2
= (15 + 14 + 21) x 9
= 50 x 9
= 450
rumus ini juga berlaku untuk kotak 2 x 2, 4 x 4, 5 x 5, 6 x 6, dst....
anda juga bisa memvariasi dengan beberapa bulan sekaligus. Misal : anda menyuruh sukarelawan memilih 5 bulan dan kotak yg digambar kotak 4 x 4.
rumus :
( Atk1 + Atb1 + Atk2 + Atb2 + Atk3 + Atb3 + Atk4 + Atb4 + Atk5 + Atb5 ) x 16
2 2 2 2 2
anda harus memiliki kemampuan hitung yang kuat agar bisa menyelesaikan hitungan ini.
Trik Menebak Koin
Efek : Pesulap memberikan sebuah koin kepada seorang penonton. Penonton kemudian menjalankan instruksi yang diberikan pesulap. Pesulap menggenggam koin yang dipegangnya dan dengan tepat si pesulap menebaknya.
Rahasia : perhatikan prosedur berikut!
1. Pilih seorang penonton. Usahakan yang berkulit putih sehingga mudah dalam menjalankan trik ini ke depannya.
2. Beri penonton koin. Lalu mulai berikan instruksi (yang dapat kreasi sendiri) : ”Setelah saya berikan koin ini, letakkan koin tersebut di tangan kanan atau kiri”
3. Lanjutkan : ”Kemudian, genggam koin kuat-kuat dan angkat tangan yang membawa koin DI ATAS KEPALA! Koin yang anda pegang akan memberikan gelombang informasi ke pikiran saya”
4. Hitung dalam hati kira-kira 15 detik (hitung dalam hati). Katakan ” Dalam hitungan mundur dari tiga, ulurkan kedua tangan anda ke depan dan saya akan menebak di mana koinnya! Tiga.... Dua... Satu....”
5. Inilah rahasianya. Anda tahu tangan menggenggam di atas kepala tentu aliran darahnya terganggu. Sehingga tangannya sedikit pucat dan anda bisa menebaknya kanan atau kiri!
Selamat mencoba
Mentalism dan Nasionalisme
Persiapan :
Buat gambar sebagai berikut, namun dalam posisi tertutup sehingga sang penonton tidak bisa melihat nama negara di dalamnya (hanya nomornya). Letakkan negara INDONESIA di lingkaran nomor 9. Buat juga kertas berisi prediksi bertuliskan INDONESIA.
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Tunjukkan anda mempunyai gambar lingkaran dengan beberapa negara di dalamnya. Nanti, sang penonton akan memilih satu dari beberapa negara di dalam lingkaran tersebut berdasarkan perhitungan matematis.
2. Suruh sang sukarelawan memilih 4 digit angka yang angka-angkanya saling berlainan. Misal 5943.
3. Minta sang sukarelawan mengubah susunan ke-4 digit angka yang dipilihnya. Dalam kasus ini, misalkan 5943 menjadi 4935.
4. Suruh ia mengurangi 4 digit angka yang lebih besar dengan 4 digit angka yang lebih kecil. Dalam kasus ini : 5943-4935= 1998
5. Sekarang, perintahkan sang sukarelawan untuk menjumlahkan 4 digit angka yang diperoleh pada poin nomor 4, hingga memperoleh 1 digit angka. Dalam contoh, 1998 = 1+9+9+8= 27, 2+7=9
6. Jelaskan bahwa sang sukarelawan bebas memilih sendiri 4 digit angka, sehingga ada peluang 1:9990. Buka lingkaran satu per satu yang bertuliskan nama negara, mulai dari nomor 1. Ketika sudah sampai di nomor 9, jelaskan bahwa negara di nomor 9 adalah negara yang dipilih oleh alam bawah sadar sang sukarelawan melalui perhitungan matematis. Buka lingkaran nomor 9 yang bertuliskan INDONESIA. Buka juga prediksi yang telah anda buat.
7. Makna permainan : Sesungguhnya, di dalam alam bawah sadar, kita memiliki rasa cinta yang luar biasa pada tanah air. Maka, sebagai generasi muda, berusahalah untuk selalu membangun dan menjaga nama baik Indonesia.
Note : Permainan ini cocok untuk dimainkan di perayaan hari-hari besar nasional.
Card Magic and Soap
Persiapan :
1. 1 buah gelas berisi air.
2. amplop prediksi 852 ( ditulis di atas kertas putih menggunakan air jeruk nipis biarkan sampai kering)
3. goreskan batang sabun mandi yang di basahi sedikit pada tangan dengan angka 849
4. korek api
5. 9 buah kertas berisi angka susun angka tsb dengan urutan
2, 5, 8, 4, 6, 9, 1, 3 7 tumpuk dengan urutan 2 diatas dan seterusnya
6. sebuah lilin yang bagian sumbunya direndam dengan tinner
7. cairan alcohol yang ditaruh di atas wadah.
8. white board
9. spidol
Permainan :
1. magician katakana pada penonton “ siapa yang tidak percaya dengan sulap angkat tangan!” jika sudah ada panggil untuk naik keatas panggung, ( sebut saja si A Katakan lagi “ saya akan membuat anda percaya dengan sulap”,,
2. tunjukan dan katakan pada pada A bahwa anda mempunyai sebuah gelas yang bias terbang tampa sentuhan, si A tidak akan percaya, katakan kita akan membuktikan itu. Perintah kan si A untuk menaruhkan tangannya di atas meja masing2 satu tangan 2 jari yaitu jari tengah dann telunjuk.
3. taruh gelas berisi air tsb di atas tangan si A, si A pasti bingung.
4. si A tidak akan bias bergerak bebas
5. Katakan “ kamu kan percaya bahwa sulap itu ada”
6. beralih kepenonton lain katakan siapa yang percaya sulap itu benar ada dan percaya dengan sulap??” ambil 3 orang. ( abaikan dulu si A)
7. biar lebih sopan ajak berkenalan dulu anggap saja B,C dan D…
8. katakan anda mempunyai 9 buah kertas dengan angka secara acak, lihatkan pada penonton ( jangan sampai urutan terpisah ) tunjukan juga amplop prediksi anda
9. bagikan angka itu kepada si B C dan D masing-masing 3 buah , cara membagi langsung bagikan B 3 buah, C 3 buah, dan D juga 3 buah.. dari yang atas ( dari angka2 tadi dan seterusnya.
10. Perintahkan orang pertama untuk mengeluarkan satu angka diantara tiga angka yang ada, perintahkan hal yang sama kepada orang kedua dan ketiga, Contoh, orang pertama mengeluarkan angka 5, orang kedua mengeluarkan angka 4, dan orang ketiga mengeluarkan angka 1, jadi diperolah angka 541, lalu tulis angka itu di papan tulis yg telah disediakan.
11. Tulis angka sisa yg ada pda penonton dalam hal ini, 893, dan tulis di papan tulis di bawah angka 267.
12. Lalu jumlahkan angka yg ada di papan tulis. 541 + 267 + 893 = 1701
13. buka prediksi
14. penonton akan menyorakin anda,, trus katakana.. “ munkin prediksi saya malu untuk keluar, saya akn memaksakan dia untuk keluar,,
15. ambil lilin yang sumbunya sudah direndam dengan tiner tadi
16. katakana pada penonton “ saya akan mencelupkan tangan saya ke minyak tanah ( cairan alcohol tadi), celupkan tangan anda jangan terlalu dalam cukup di perbatasan kuku saja, trus bakar tangan anda, lakukan dengan cepat untuk menghidupkan lilin tadi. ( tangan anda tidak akan terbakar, palingan panas dikit selama cairan alcohol masih ada, jika terasa panas tiup saja pasti padam kok.)
17. ambil kertas prediksi sambil seolah olah mengucapkan mantra taruh kertas prediksi itu di atas api, jangan sampai terbakar beri jarak sekitar 3 cm.
18. maka tulisan pun akan muncul yaitu 852
19. tunjukan pada penonton.
20. ternyata prediksi anda masih salah.
21. biarkan penonton berexpresi dengan kesalahan anda
22. katakana saya tidak akan menyerah..
23. tulis angka itu di papan tulis dan baker kertas prediksi tadi, penonton akan makin heran, usapkan abu nya di tangan yang sudah di tlis angka 849 tadi…
24. dengan penuh semangat katakan sambil meletakan tangan anda dibawah angka 852 tadi… “ 852 + 849 adalah 1701,,,,, inilah prediksi sesungguh nya tadi….
25. terimalah tepuk tangan yang meriah dari penonton
26. silahkan B,C dan D kembali ketempat…
27. si A pasti merasa bosan, sambil tersenyum katakana “ masih tidak percaya sulap???”
28. angkat gelas di atas tangan nya,
29. sambil jabat tangannya katakana “ selamat anda kena kerjain saya, jika anda memang tidak percaya sulap anda tidak akan mau maju di atas panggung.”
30. penonton akan tersenyum dan memberikan tepuk tangan yang meriah untuk anda.
Makna : di setiap pertunjukan sulap pasti ada salah seorang yang tidak percaya dengan sulap dan ada yang menyakini sulap dengan bermain trik yang di atas penonton akan semakin percaya dengan sulap karma prediksi sama sekali kosong, semua orang akan percaya dengan kita ( magician ).
Selamat mencoba……
Off Air Magic : Human Teleportation
Anda mampu memindahkan seorang manusia dari satu tempat ke tempat lain hanya dalam sekejap mata.
Persiapan :
1. Asisten. Dalam permainan off air magic ini anda sangat membutuhkan banyak asisten, karena sekaligus anda gunakan sebagai penonton show anda. Yang anda butuhkan adalah dua orang kameremen, dan beberapa orang untuk anda jadikan penonton.
2. Kain yang berukuran sangat besar, ukurannya ± 4 x 4 meter.
3. Dua buah kursi untuk tempat duduk asisten anda.
4. Tempat yang anda rasa cocok untuk memainkan trik ini. Usahakan tempat tidak terlalu terbuka namun luas. Seperti Gedung Olahraga atau lapangan, atau mungkin anda menyewa sebuah restauran untuk permainan ini, dll.
5. Sebuah tongkat yang ujungnya telah ditancapkan bola berukuran kecil. Lihat gambar di bawah ini.
Prosedur :
1. Letakkan 2 buah kursi yang telah anda persiapkan pada dua tempat yang berbeda dan agak berjauhan, tetapi juga jangan terlalu jauh. Kemudian letakkan tongkat bola yang telah anda sediakan dibawah kursi 1 dan jangan tampak kamera.
2. Suruh kamera 1 tetap standby dan menyorot setiap gerak - gerik anda. Dan kamera dua standby di depan kursi kedua di tempat lain.
2. Berpura - puralah anda sedang berbicara layaknya kepada orang banyak (padahal dengan asisten anda).
3. Ambil satu lagi asisten anda, kemudian berpura - puralah berkenalan dengannya dan katakan “Disini kita tidak saling kenal, dan tidak ada rekayasa sama sekali”.
4. Kemudian suruh asisten anda duduk di kursi yang telah anda persiapkan.
5. Suruh penonton lain membantu anda menutupi asisten anda yang duduk di kursi dengan menggunakan kain besar yang anda bawa.
6. Setelah ditutup, suruh kamera memeriksa keberadaanya. Pastikan bahwa asisten anda masih ada di balik kain tersebut. Lakukan ini dari berbagai sudut pandang, depan, belakang, juga samping kanan dan kiri.
7. Terakhir anda angkat kain dari bagian belakang asisten anda, kemudian perlihatkan kepala asisten anda agar semua percaya bahwa asisten anda masih ada di tempat.
8. Saat anda akan menutup kain kembali, tutuplah dengan sangat perlahan. Suruh asisten anda mengambil tongkat bola di bawah kursinya, kemudian meletakkan itu di atas kursi. Lalu suruh asisten anda untuk berlari meninggalkan tempat tersebut dan berpindah ke kursi 2 tanpa sepengetahuan kamera 1.
9. Tutup tongkat bola dengan menggunakan kain besar tersebut, dan berhati - hatilah jangan sampai tongkat itu terjatuh.
10. Kemudian, suruh kamera 1 berkeliling. Katakan “Lihatlah, kepala sukarelawan masih terlihat disini”. Tetapi jangan buka kain, biarkan hanya terlihat bentuk kepala saja.
11. Terakhir, katakan bahwa anda akan menteleportasikan asisten anda ke tempat lain.
12. Pegang bagian bola atas pada tongkat bola kemudian tarik dan buang kain ke belakang. Asisten anda telah menghilang.
13. Perlihatkan bahwa asisten anda sekarang telah berada di tempat lain. Aktifkan kamera 2 dan ambil gambarnya.
Note :
1. Dalam permainan ini anda harus bekerjasama dengan baik dengan para asisten anda.
2. Anda harus memiliki kemampuan bicara yang bagus untuk meyakinkan para penonton.
3. Angel kamera harus tepat, agar segala gerak - gerik yang dirahasiakan tidak tampak.
Jack’s Traveling
Anda mampu membuat 4 buah kartu jack yang telah anda letakkan di tengah - tengah tumpukan kembali lagi ke atas tumpukan dengan sendirinya.
Persiapan :
1. Satu dek kartu.
2. Keluarkan 4 kartu Jack dan 3 kartu sembarang.
3. Letakkan 4 kartu Jack secara face up, kemudian letakkan 3 kartu sembarang secara face down di bawah 4 kartu Jack.
4. Sepintas setumpuk kartu tersebut hanya akan terlihat ada 4 kartu (Jack semua). Kemudian bawa satu dek kartu tanpa Jack dan 3 kartu sembarang tersebut.
Prosedur :
1. Carilah orang untuk anda ajak bermain.
2. Ambil setumpuk kartu yang telah anda persiapkan. Katakan bahwa anda sekarang tengah membawa 4 kartu Jack. Bertujuan untuk meyakinkan sukarelawan bahwa anda benar - benar hanya sedang membawa 4 buah kartu Jack.
3. Perlihatkan setumpuk kartu Jack yang telah anda persiapkan kepada sukarelawan didepan anda dengan sudut kemiringan sekitar 45°. (Hal ini untuk menghindari orang lain mengetahui bahwa pada tumpukan itu ada kartu lain selain kartu Jack.
4. Kemudian ambil kartu Jack teratas secara perlahan dan berhati - hati, kemudian katakan “Ini adalah kartu Jack pertama”.
5. Lalu letakkan kartu tersebut di bawah dasar tumpukan dengan posisi facedown. Lakukan hal ini sampai kartu Jack ke-4.
6. Dengan demikian sukarelawan akan yakin bahwa dalam tumpukan kecil tersebut hanya terdapat 4 kartu Jack.
7. Kemudian keluarkan satu dek kartu lainnya, dan letakkan tumpukan kecil kartu Jack tersebut tepat di posisi paling atas.
8. Ambil kartu teratas, jangan perlihatkan kepada sukarelawan. Katakan “Saya akan meletakkan kartu ini di tengah - tengah tumpukan”. Suruh sukarelawan meletakkan kartu tersebut di tengah - tengah tumpukan dengan kartu tetap dalam posisi face down. Lakukan hal ini hingga kartu ke 3.
9. Dan yang terakhir perlihatkan kartu teratas, yaitu kartu Jack (Jack pertama) Katakan “Saya akan membiarkan kartu Jack yang ini untuk berjaga diatas selagi teman - temannya pergi”.
10. Cerita masih berlanjut, kini tanpa sepengetahuan Jack yang satu itu, Jack yang lain pun telah kembali pulang dan mereka kembali berkumpul kembali.
11. Buka empat kartu teratas, dan ke-4 kartu Jack telah kembali ke atas tumpukan.
Note :
Anda harus memperhatikan sudut pandang penonton.
tehnik dasar koin palming
Beberapa faktor yang harus diperhatikan agar palming koin kita sempurna, yaitu :
1. Telapak tangan harus disesuaikan dengan ukuran koin, maksudnya jika ukuran telapak tangan kita tak cukup besar janganlah kita memainkan koin dengan diameter yg besar, maka ini pun harus disesuaikannya dengan diameter koin. Begitupun sebaliknya jika ukuran jari kita besar koin yang digunakan pun harus diperhatikan ukurannya.
2. Telapak tangan serta koin harus bersih dan tidak basah dari keringat atau air agar saat palming, koinnya tidak jatuh atau membuat telapak tangan & jari-jari kita kesulitan nantinya. Kuku juga harus bersih agar tidak terlihat jijik.
3. Perhatikan tingkat kerapatan antara setiap jari, ada saatnya kita harus merapatkan jari-jari dan ada saatnya kita membuka lebar-lebar jari-jari kita.
4. Perhatikan sudut pandang penonton dan jarak antara magician dan penonton
5. Sering-sering berlatih didepan kaca, agar kita tahu kualitas palming kita, juga dengan latihan kita akan menemukan posisi meletakkan koin yang terbaik ditelapak tangan kita
6. Hanya tambahan, bisa juga gunakan perekat seperti lem, atau double tip. Untuk routinennya.
Dibawah ini ditunjukkan, paling tidak ada 11 teknik palming koin beserta gambarnya dan bisa dikembangkan dengan routine-routine lainnya, entah kepermainan ilusi ataupun extreme magic, dsb.
Teknik ini sangat sering digunakan oleh magician, biasanya diroutinekan dengan permainan manipulasi koin atau kartu. Posisi koin sendiri, berada ditengah-tengah telapak tangan, pastikan koin dan tangan kering. Gunakan otot dekat jempol bawah untuk menekan koin lebih kuat. Sudut pandang penonton sejajar kebawah dengan telapak tangan bagian luar atau sekitar jarak paling dekat 1 meter dan posisi tangan kita sejajar dada penonton.
Posisi ke-4 jari rapat, kecuali jempol, Perlihatkan telapak tangan luar dengan jarak paling dekat 1 meter. Koin berada diruas kedua jari tengah dan jari manis, dan sisi koinnya ditekan oleh jari telunjuk serta jari kelingking
Koin berada diantara jari kelingking dan jari telunjuk, tepatnya diruas ketiga jari tengah dan jari manis, dengan dibantu tekanan dari ruas kedua jari tengah dan jari manis (ditekuk kedalam) sekitar 80 sampai 90 derajat. Sudut pandang penonton melihat telapak tangan seperti tempurung.
Posisi tangan seperti orang hendak bersalaman. atau horizontal kedepan (telapak tangan terbuka). Koin terjepit antara jari telunjuk dan jari jempol bagian terbawah. Posisi jari-jari rapat. Dan sat mengambil menggunakan ujung jari telunjuk dan jari tengah.
Hampir sama dengan classic palm, namun kali ini hanya sisi-sisi koin saja yang menyentuh telapak tangan (koin vertical terhadap telapak). Dan gunakan jari manis serta jari tengah untuk mengambilnya dari telapak tangan.
Koin ditempatkan ditelapak tangan bagian luar, tepatnya dijari tengah dan jari manis diapit oleh jari kelingking dan jari telunjuk telapak luar. Tekuk ke-4 jari ketika akan mengeluarkan koinnya.
Koin dijepit disela-sela jari telunjuk sisi bawah dan jari jempol, tepatnya dicekungan jempol dan telunjuk. Koin diambil dengan menekuk jari telunjuk dan jari tengah kedalam dengan menjepit koin.
Hampir sama dengan Thumb Palm, namun kali ini posisi koin berubah menjadi ditelapak tangan bagian terluar. Gunakan jari telunjuk untuk mengambil koin, dengan terlebih dahulu menjatuhkannya ke jempol.
Koin diletakkan diruas paling atas dijari tengah dan jari manis. Posisi telapa tangan menggenggam tapi agak renggang
Posisi jari seperti hendak mencubit atau posisi seperti bermain kelereng. Tarik dengan jari tengah dan jari manis bagian dalam ruas keduanya.
Salah satu trik palm favorit saya. Posisi telapak tangan seperti tangan orang meminta, dan koin diselipkan diantara jari manis dan jari tengah,,koin kira-kira 40% terselip diantara kedua jari tersebut sisanya dibawah telapa tangan. Routine permainan ini biasa saya mainkan dengan thumb palm diawal. Cara mainnya ‘saya meminta keseseorang koin/ uang sekitar 3 sampai 4 koin (saat meminta kita menggunakan teknik thumb palm)’, dan ketika orang fokus mengeluarkan koinnya ksaya ganti teknik thumb palm menjadi deep back clip steel. Dan lalu orang tersebut menyerahkan koinnya ketelapak tangan yang sudah saya selipkan koin. Misal dia menyerahkan koinnya sebanyak 3 buah (total Rp. 500),,kita beri cerita bahwa koin ini bisa memperbanyak diri dari bayangannya karena dia mampu berkembang biak, lalu kita tutup dengan telapak tangan satunya, dan perlahan naikkan koin dari bawah ke atas dan jreng jreng…koin bertambah banyak menjadi 4 koin (Rp.600), kita pun bisa membeli rokok. Lihat gerakan2nya dibawah



























